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世界即時:電競酒店核心用戶偏年輕化,男性用戶占比近九成
2022-11-25 16:35:52   來源:新京報  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博


(資料圖)

新京報貝殼財經(jīng)訊(記者王真真)11月24日,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布的《2022電競酒店市場研究報告》(以下簡稱《報告》)顯示,國內(nèi)電競酒店市場在近兩年保持平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預(yù)計到2023年將突破2萬家。

相比商旅酒店,電競酒店的核心用戶更加年輕化,以90后、95后為主。《報告》顯示,近一年電競酒店用戶的年齡主要集中在18歲至34歲,占比為92.4%,其中,18歲至24歲的人群占比為43.7%。性別分布方面,電競酒店用戶以男性為主,占比達86.6%,女性占比僅13.4%。

《報告》顯示,每年的7月至9月是電競酒店的消費旺季,這三個月的客流量占全年客流總量的34.7%,其中,8月份的客流量占比最高,占全年的12%。電競酒店的用戶主要以本地客源為主,因此月客流量相較于傳統(tǒng)酒店更加穩(wěn)定。

在消費習(xí)慣方面,78.1%的電競酒店用戶傾向于在入住當(dāng)天進行預(yù)訂,13.8%的用戶會提前1天預(yù)訂,提前1天以上預(yù)訂的用戶占比只有8.1%。在預(yù)訂時間段方面,電競酒店用戶的下單時間相對集中在周五和周六,當(dāng)天12點至17點是下單高峰,14點至17點為入住高峰,退房高峰則為12點至15點。

《報告》指出,電競酒店的消費頻次較普通酒店更高,品牌的用戶黏性也更強。每年平均消費2次及以上的電競酒店用戶占比為22.5%,專門電競酒店用戶的消費頻次更高。在單次入住時長方面,78.6%的電競酒店用戶單次連住天數(shù)為2天,還有18.7%的用戶單次連住天數(shù)在3天以上。

相較于普通酒店,電競酒店的用戶更加關(guān)注電腦配置和影音設(shè)施,如性能、游戲流暢度等,對服務(wù)、環(huán)境、價格、位置的關(guān)注度也較高。

編輯 李錚

校對 柳寶慶

關(guān)鍵詞: 電競酒店


[責(zé)任編輯:ruirui]





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