您當(dāng)前的位置 :創(chuàng)業(yè) >
《寶可夢(mèng)GO》生父:科技的發(fā)展讓游戲變得更有趣
2023-05-24 11:16:51   來(lái)源:3DM游戲網(wǎng)  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

如今的游戲變得越來(lái)越美麗、好玩,重點(diǎn)的核心還是科技的進(jìn)步,日前《寶可夢(mèng)GO》生父、Niantic創(chuàng)始人約翰·漢克(John Hanke)在英媒的采訪中強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),“將現(xiàn)實(shí)世界地圖化后關(guān)聯(lián)游戲世界的想法帶來(lái)了游戲界的革命”。

·約翰·漢克(John Hanke)2004年加入谷歌,后來(lái)創(chuàng)立Niantic Labs。Niantic于2015年8月份從谷歌脫離,成為了一家獨(dú)立游戲公司。 9月份,公司與任天堂共同發(fā)布了位置地圖類游戲《寶可夢(mèng)GO》,獲得了巨大成功。

·《寶可夢(mèng)GO》誕生之前,約翰·漢克已經(jīng)在之前的首部位置游戲《Ingress》積累了大量的位置地圖類游戲經(jīng)驗(yàn),構(gòu)想下一部游戲時(shí),想到了超人氣游戲《寶可夢(mèng)》,實(shí)際上寶可夢(mèng)的四處收集、戰(zhàn)斗元素游戲類型如果與現(xiàn)實(shí)融合,將時(shí)完美的匹配。

·為此,約翰·漢克親自前往東京找到了寶可夢(mèng)社的高層代表石原恒和交流這個(gè)想法,收獲了石原恒和的高度贊賞,最終達(dá)成了《寶可夢(mèng)GO》的橫空出世,后來(lái)大家都知道了,《寶可夢(mèng)GO》收獲了巨大成功和經(jīng)濟(jì)收益,本身的創(chuàng)新玩法才是吸引傳統(tǒng)宅家玩家們走出家門(mén)的根本動(dòng)力。



[責(zé)任編輯:ruirui]





關(guān)于我們| 客服中心| 廣告服務(wù)| 建站服務(wù)| 聯(lián)系我們
 

中國(guó)焦點(diǎn)日?qǐng)?bào)網(wǎng) 版權(quán)所有 滬ICP備2022005074號(hào)-20,未經(jīng)授權(quán),請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載或建立鏡像,違者依法必究。