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幀率是什么意思?幀率是越高越好嗎?-今日看點(diǎn)
2023-07-06 09:09:52   來(lái)源:科技頭條  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

幀率是什么意思?

首先要說(shuō)一下什么是幀率。游戲的畫(huà)面由顯卡實(shí)時(shí)計(jì)算生成,顯卡通過(guò)計(jì)算生成一幀畫(huà)面,生成完畢后再計(jì)算下一幀,然后這些幀過(guò)渡形成了動(dòng)態(tài)的畫(huà)面。這是一場(chǎng)《Dota2》的團(tuán)戰(zhàn),游戲中兔子真空拉到了對(duì)面,然后斯溫四殺。夜魘方四個(gè)人全部陣亡。這是在幀率足夠的情況下:

這是幀數(shù)足夠的情況下,假如幀數(shù)不足,就會(huì)出現(xiàn)卡頓,這里我們舉一個(gè)極端的例子,假如這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)只有三幀,那么我們看到的團(tuán)戰(zhàn)過(guò)程就會(huì)是這樣的:

一般我們叫它幻燈片。因?yàn)檫@種情況下,畫(huà)面根本不是連續(xù)的。

幀數(shù)越多,顯卡生成的細(xì)節(jié)越多,那么看起來(lái)就會(huì)更加流暢。30幀和60幀的區(qū)別也是如此,60幀的情況下,游戲流暢程度和細(xì)節(jié)肯定是要比30高的。但是問(wèn)題在于我們到底需不需要。

幀率是越高越好嗎?

不同幀率細(xì)節(jié)不同

首先是不同種類(lèi)的游戲?qū)τ趲实男枨笫遣煌摹O氡貙?duì)于FPS玩家來(lái)說(shuō),60幀還是根本不夠的。比如有玩家在玩《CS:GO》時(shí),寧愿把畫(huà)面調(diào)的像馬賽克,也要把幀率提高到100幀甚至200幀以上。因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS游戲視角轉(zhuǎn)移會(huì)更迅速,這就要求需要有更高的幀率來(lái)保證游戲更加順滑。但是對(duì)于RPG玩家來(lái)說(shuō),這就不是必須的。由于視角旋轉(zhuǎn)的沒(méi)有FPS那么快,所以60幀就非常流暢,30幀足夠流暢。而2D游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)對(duì)幀率的需求更低。

FPS玩家對(duì)幀率的要求要更高

還有就是,對(duì)于幀率的感知其實(shí)是因人而異的,并且多少有一個(gè)習(xí)慣問(wèn)題在里面。不同的人對(duì)于幀率變化的敏感程度不一樣。就像職業(yè)玩家們來(lái)說(shuō),他們需要對(duì)游戲的變化有著更快的反應(yīng),所以對(duì)于游戲的要求更高。并且這不僅限于游戲幀率了。比如許多FPS和MOBA游戲的職業(yè)玩家們要求顯示器的刷新頻率必須是144Hz,有著大藝術(shù)家之稱(chēng)的《Dota2》職業(yè)玩家EternalEnvy就曾經(jīng)因?yàn)樵诒荣愔酗@示器是60Hz發(fā)出抱怨,而主辦方則是迅速更換成了144Hz的顯示器。對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)也是如此。在PC硬件能足夠的今天,許多玩家習(xí)慣了60幀的畫(huà)面,所以當(dāng)他們?cè)俅蚊鎸?duì)30幀的時(shí)候,自然會(huì)感覺(jué)到不舒服,也能夠感到畫(huà)面不如60幀流暢。而有的玩家習(xí)慣了30幀,所以并不會(huì)覺(jué)得30幀的畫(huà)面是卡頓的。

所以可以總結(jié)出:如果玩fps等會(huì)射擊類(lèi)游戲的玩家小編建議條第畫(huà)面效果以提升游戲幀數(shù)(因?yàn)轱@卡的處理能是有限的,當(dāng)然中高端顯卡玩家除外),如果是3DRPG角色扮演類(lèi)游戲的小編則建議將幀數(shù)固定在60以保證游戲畫(huà)面的穩(wěn)定



[責(zé)任編輯:ruirui]





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