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”48小時(shí)極限開發(fā)游戲“,第四屆吉比特未來(lái)游戲制作人大賽圓滿落幕
2022-07-27 14:13:16   來(lái)源:壹點(diǎn)網(wǎng)  分享 分享到搜狐微博 分享到網(wǎng)易微博

歷時(shí)四個(gè)多月,由吉比特&雷霆游戲所舉辦的第四屆未來(lái)游戲制作人大賽在現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)典禮后落下帷幕。這已經(jīng)是吉比特第四年舉辦該賽事。四年來(lái),共有數(shù)千名學(xué)生參與角逐,提交參賽作品近千份。

今年大賽自3月份啟動(dòng),10支來(lái)自不同地區(qū),不同高校的學(xué)生團(tuán)隊(duì)脫穎而出。晉級(jí)決賽后,10支隊(duì)伍在線下參與了“48小時(shí)GameJam”限時(shí)游戲制作環(huán)節(jié)。18日下午,在一眾業(yè)內(nèi)制作人、行業(yè)嘉賓與高校專家的見證下,本次決賽的獲獎(jiǎng)隊(duì)伍相繼揭曉。

獲得團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)第一名隊(duì)伍是“二手隊(duì)”,該隊(duì)參與決賽的學(xué)生皆來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系。她們?cè)跊Q賽中制作的作品《SHI樂(lè)園》,洞察到了大眾生活中的趣味行為,設(shè)計(jì)思路清晰,引來(lái)了現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委的青睞。涼屋游戲CEO李澤陽(yáng)表示:“在限時(shí)條件下,該游戲機(jī)制基本自洽,風(fēng)格歡快,能成為一款聚會(huì)時(shí)受歡迎的partygame。”

“二手隊(duì)”成員與該隊(duì)導(dǎo)師田海博

團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)第二名則由隊(duì)伍“起一個(gè)隊(duì)名”奪得。他們的作品《圖靈樂(lè)園》,既有鮮明的視覺風(fēng)格,又在主題中融入了“人與機(jī)器”這一關(guān)系的思考。吉比特游戲制作人葉毅宏肯定了該作品的潛力:“這款游戲目前雖然只有雛形,但能感受到有一套完整的敘事,還有很多可以繼續(xù)挖掘的可能性。”

“起一個(gè)隊(duì)名”成員與該隊(duì)導(dǎo)師之一沈予卿

獲得團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)第三名是隊(duì)伍是“摸魚大隊(duì)”。他們的作品《Joker》通過(guò)畫面和音樂(lè),營(yíng)造出濃厚的沉浸感。真有趣副總經(jīng)理王楠對(duì)他們的游戲給予了認(rèn)可:“他們想做的內(nèi)容非常有挑戰(zhàn)性,在游戲中看到了強(qiáng)烈的作者表達(dá)。”

“起一個(gè)隊(duì)名”成員與該隊(duì)導(dǎo)師之一葉毅宏

本次比賽中,每位選手提交的作品都展現(xiàn)出了個(gè)性化表達(dá)和對(duì)游戲制作的熱情。吉比特未來(lái)游戲制作人大賽秉持著培養(yǎng)游戲人才的初衷,專注于挖掘、支持與培養(yǎng)對(duì)游戲制作有熱愛的高校學(xué)生;并希望學(xué)生通過(guò)比賽,可以迅速捕捉創(chuàng)意火花,快速驗(yàn)證游戲原型,挖掘自己的潛能,在學(xué)生時(shí)期就制作出真正屬于自己的游戲。

一線制作人組隊(duì)指導(dǎo),多維嘉賓現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng),拉近學(xué)生與行業(yè)距離

在線下決賽的過(guò)程中,學(xué)生團(tuán)隊(duì)由業(yè)內(nèi)一線制作人組成的“導(dǎo)師天團(tuán)”進(jìn)行保駕護(hù)航。大賽導(dǎo)師團(tuán)由9位一線研發(fā)人員組成。導(dǎo)師們憑借在游戲研發(fā)領(lǐng)域多年沉淀的經(jīng)驗(yàn),幫助學(xué)生更好地創(chuàng)作游戲、學(xué)會(huì)思考游戲制作中涉及的要素。

相比于以往的“一對(duì)一”指導(dǎo),本次大賽考慮到學(xué)生團(tuán)隊(duì)類型多元,擅長(zhǎng)制作風(fēng)格各有不同,特地對(duì)指導(dǎo)模式進(jìn)行了“升級(jí)”。大多導(dǎo)師通過(guò)兩人組隊(duì),既可以交流意見,也能分別指導(dǎo)負(fù)責(zé)的學(xué)生團(tuán)隊(duì)。組隊(duì)指導(dǎo),讓學(xué)生們能收獲更多元的意見,進(jìn)一步打磨作品水準(zhǔn)。

吉比特技術(shù)中心負(fù)責(zé)人、《一念逍遙》制作人沈予卿認(rèn)為組隊(duì)指導(dǎo),相比與以往的單一指導(dǎo)具有明顯的優(yōu)勢(shì):“以前我們一對(duì)一的話,不清楚其他隊(duì)伍的情況,也不了解其他導(dǎo)師的指導(dǎo)經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)在搭檔間相互交流,可以讓我們的強(qiáng)項(xiàng)互補(bǔ),給的建議也更全面。”

獲獎(jiǎng)隊(duì)伍之一“摸魚大隊(duì)”的成員們也在賽后表示,在制作過(guò)程中,導(dǎo)師們既在解讀制作主題上提供了出發(fā)點(diǎn),也給了他們充分的自主創(chuàng)作空間和陪伴感。“導(dǎo)師一直陪著我們,給出了很多很好的建議,感覺跟導(dǎo)師都成為兄弟了。還有最后的試玩和答辯展示環(huán)節(jié),讓我真正感受到這些天的努力是有意義的。”

值得一提的是,大賽邀請(qǐng)了多位來(lái)自業(yè)界和學(xué)界的嘉賓蒞臨現(xiàn)場(chǎng)試玩學(xué)生作品,并給予學(xué)生團(tuán)隊(duì)專業(yè)的意見與評(píng)分。本次評(píng)選從游戲核心玩法、美術(shù)風(fēng)格、作品完成度、市場(chǎng)化潛力四個(gè)維度進(jìn)行考量。市場(chǎng)化潛力是今年新增設(shè)的考核維度,旨在提醒同學(xué)們?cè)趧?chuàng)作時(shí)更多關(guān)注玩家實(shí)際需求,將玩家體驗(yàn)納入到前置思考環(huán)節(jié)。

擔(dān)任評(píng)委之一的業(yè)內(nèi)嘉賓,百奧家庭互動(dòng)COO鐘虹認(rèn)為通過(guò)大賽,學(xué)生能快速培養(yǎng)游戲思維,與業(yè)內(nèi)逐漸接軌。“在大賽中,同學(xué)們能夠慢慢形成系統(tǒng)化的思維,了解到每個(gè)游戲打動(dòng)玩家的核心是什么,這個(gè)體系是怎樣實(shí)現(xiàn)的,和最初的設(shè)想間又有什么區(qū)別。一旦這種思維形成了,未來(lái)進(jìn)入行業(yè)后,他們更有可能獲得突飛猛進(jìn)的成長(zhǎng)。”

守望學(xué)生創(chuàng)作,營(yíng)造極致體驗(yàn)氛圍

在吉比特未來(lái)游戲制作人大賽的賽程中,學(xué)生能收獲到的不只有制作游戲的興奮感,更有游園般的暢快感。談及這五天的感受,參賽同學(xué)提及的夸贊都集中表現(xiàn)在體驗(yàn)方面。來(lái)自“喵喵隊(duì)摸大魚”隊(duì)的同學(xué)感慨道:“吉比特全程有完善的接送、餐飲和活動(dòng),沒什么可挑剔的。”

創(chuàng)造「極致體驗(yàn)」,是吉比特在舉辦賽事時(shí),始終貫徹的理念。圍繞著這個(gè)理念,大賽搭建了風(fēng)格化的現(xiàn)場(chǎng),聚焦了游戲行業(yè)內(nèi)各個(gè)群體的代表,配以特色活動(dòng),旨在讓到場(chǎng)人士都能留下美好記憶。

7月18日,線下評(píng)選正式開啟,現(xiàn)場(chǎng)被裝扮成一個(gè)科技與回憶交融的「游戲樂(lè)園」。在入場(chǎng)處,有代表游戲的鍵盤作為布景板,吸引到場(chǎng)的學(xué)生和嘉賓熱情打卡。展示和頒獎(jiǎng)的現(xiàn)場(chǎng),角落處布滿趣味方塊、老電視與吉比特&雷霆游戲旗下的游戲角色形象。物件組合交映,構(gòu)建出新奇場(chǎng)景。

在游戲試玩區(qū),到場(chǎng)的業(yè)內(nèi)人士們?cè)趯W(xué)生的解說(shuō)下,盡情體驗(yàn)不同的游戲作品。來(lái)自各大高校的老師們,也紛紛在試玩區(qū)感受著學(xué)生們制作的游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,并與學(xué)生交流制作體驗(yàn)和心得。

值得一提的是,許多學(xué)生不僅駐足在其他隊(duì)伍的攤位前,分享制作的心得;還會(huì)交換聯(lián)系方式,發(fā)出下一次比賽的組隊(duì)邀請(qǐng)。在這個(gè)純粹的游戲之日中,到場(chǎng)人士都褪去了日常身份的距離感,彼此以游戲熱愛者的身份,參與到極致的游玩體驗(yàn)當(dāng)中。

賽后,每位到場(chǎng)的學(xué)生都可以參與專屬派對(duì),在現(xiàn)場(chǎng)趣味游戲和美食的陪伴下,同學(xué)們進(jìn)一步打破隔閡,在歡樂(lè)互動(dòng)中留下美好回憶。對(duì)于學(xué)生們而言,大賽既讓他們體驗(yàn)了創(chuàng)作游戲的氛圍,又讓他們有機(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)更多同好,接觸業(yè)內(nèi)人士,拓展了他們的眼界與社交關(guān)系圈。

作為第一次前來(lái)線下參與的高校專家,華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院碩士生導(dǎo)師熊碩表示:“大賽場(chǎng)地布景和氣氛非常好。比較“社恐”的同學(xué)可以在這里打開話匣子,認(rèn)識(shí)志同道合的朋友,一起慢慢推動(dòng)社會(huì)上游戲文化氛圍的形成。”

探索行業(yè)人才培養(yǎng)新模式,守望行業(yè)發(fā)展

本次大賽除了為獲獎(jiǎng)選手提供了高額獎(jiǎng)金之外,還為獲獎(jiǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)提供直通面試和官方投資項(xiàng)目的機(jī)會(huì)。吉比特&雷霆游戲希望通過(guò)未來(lái)游戲制作人大賽能給予高校學(xué)生能夠展示自我,發(fā)揮創(chuàng)意的舞臺(tái),助力學(xué)子們?cè)谟螒蜃穳?mèng)路上走得更遠(yuǎn)。

隨著時(shí)代對(duì)游戲的要求不斷提高,行業(yè)所需的人才素質(zhì)也趨向多元化。吉比特未來(lái)游戲制作人大賽不斷致力于發(fā)揮自身的平臺(tái)作用,以游戲?yàn)槊浇檫B接起業(yè)界和學(xué)界。在大賽進(jìn)行中,不僅邀請(qǐng)高校專家來(lái)現(xiàn)場(chǎng)見證學(xué)生的實(shí)踐成果,也提供機(jī)會(huì)讓專家們充分交流,加深不同高校間對(duì)游戲人才培養(yǎng)模式的探索,共同為未來(lái)的游戲人才提供助力。

作為連續(xù)三年參加吉比特未來(lái)游戲制作人大賽的???,中國(guó)美術(shù)學(xué)院動(dòng)畫與游戲?qū)W院副院長(zhǎng)倪鑌認(rèn)為,這類賽事活動(dòng),正不斷讓年輕人展現(xiàn)出新的可能性。“三年大賽中,我看到年輕人的活力一點(diǎn)點(diǎn)體現(xiàn)出來(lái),沒有被傳統(tǒng)游戲的一些框架所束縛。他們可以在自己想要表達(dá)的時(shí)候,大膽去做,這都是讓我眼前一亮,以及值得我們?cè)诮虒W(xué)中思考的東西。”

中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任張兆弓表示,可以在實(shí)踐活動(dòng)中,看到學(xué)生與往日不同的風(fēng)貌。“學(xué)生們面向行業(yè)的時(shí)候,有大量的行業(yè)導(dǎo)師來(lái)指導(dǎo)和鼓勵(lì)他們,自信心會(huì)比之前更強(qiáng)烈。他們會(huì)在這類實(shí)踐中,會(huì)更敢于突破自己的界限。”

來(lái)自廣州美術(shù)學(xué)院視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的教師高漢威則看到了大賽實(shí)踐活動(dòng)對(duì)于培養(yǎng)學(xué)生積極性的優(yōu)勢(shì)。“學(xué)生們走出學(xué)校,和其他學(xué)校的同學(xué)去競(jìng)爭(zhēng),能夠激發(fā)自己更高的水平,我覺得這是他們很大的收獲。”

目前來(lái)看,吉比特&雷霆游戲正在加深校企合作人才培養(yǎng)布局,加速推進(jìn)培養(yǎng)更多有活力、有創(chuàng)造力的新生力量。未來(lái),吉比特還將繼續(xù)摸索更多人才培養(yǎng)模式,去幫助真正熱愛游戲,愿意投身于游戲行業(yè)的青年成就夢(mèng)想,為游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,獻(xiàn)出一份力量。

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